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【武装名】 ビームガトリングガン 【所有ガンプラ】 PFF-X7/J5 ジュピターヴガンダム 【詳細】 PFF-X7/J5 ジュピターヴガンダムが装備する回転式多銃身携帯火器。 4連装の銃口から放たれるビームの射撃速度は通常のビームライフルを超える圧倒的な連射速度を有する。 PFF-X7 コアガンダムのコアスプレーガンに追加銃身をセットする形で構成される。 通常のビームライフルとしても発砲も可能なことが第25話で確認できる。
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総力戦!vsヴァル・ヴァロ 期間 2012年03月12日12時00分~2012年3月25日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にヴァル・ヴァロが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、ヴァル・ヴァロのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。※第12回からの新ルール ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・遭遇者は2回分、救援者は1回分チャンスガシャの権利を得られる。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 ヴァル・ヴァロのHP 及び 救援ポイント の推移 ヴァル・ヴァロのレベルが上がると、攻撃力・防御力・HPが上がっていく。 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス Lv.1 999 Lv1~31レベル上昇でHP+500 100 +0 Lv.80 ****** +**** **** +8 Lv.3 1999 Lv.4 2999 Lv4~101レベル上昇でHP+1000 Lv.90 ****** +**** **** +9 Lv.10 ???? Lv.11 ???? Lv11~201レベル上昇でHP+**** 1000 +1 Lv.100 ****** +**** **** +10 Lv.20 ???? +2 Lv.110 ???? +**** 3000 +11 Lv.21 ???? Lv21~301レベル上昇でHP+3000 1000 Lv.120 ****** +**** **** +12 Lv.30 58999 ???? +3 Lv.130 ****** +**** **** +13 Lv.31 ****** Lv31~401レベル上昇でHP+**** **** Lv.140 ****** +**** **** +14 Lv.40 ???? ???? +4 Lv.150 ****** +**** **** +15 Lv.41 ****** Lv41~501レベル上昇でHP+**** **** Lv.160 ****** +**** **** +16 Lv.50 ****** ???? +5 Lv.170 ****** +**** **** +17 Lv.51 ****** Lv51~601レベル上昇でHP+**** **** Lv.180 ****** +**** **** +18 Lv.60 ****** ???? +6 Lv.190 ****** +**** **** +19 Lv.61 ****** Lv61~701レベル上昇でHP+**** **** Lv.200 ???? **** +20 Lv.70 ****** ???? +7 ヴァル・ヴァロに対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 5倍 ヴァル・ヴァロ用機体 386 ゲルググM.S型 中 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 5倍 ヴァル・ヴァロ用機体 385 リック・ドムII 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 3倍 ヴァル・ヴァロ用機体 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 262 ハンブラビ 近 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 265 ユニコーンガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 267 リックディアス 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 268 ドーベンウルフ 中 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 271 シャイニングガンダム 近 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 293 ハイゴッグ 近 ★★ 地 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 297 ガンダムデスサイズ 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 299 量産型キュベレイ 近 ★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 300 G-3ガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 324 ガンダムサンドロック改 近 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 329 ジェガン 遠 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 333 プロヴィデンスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 335 ゲーマルク 近 ★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 383 ガンダムエピオン 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 387 ザクII改 遠 ★★★ 地/宇 4 通常ヴァル・ヴァロ Lv10で取得報告有り 388 ガザC(劇場版ハマーン機)(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 3 通常ヴァル・ヴァロ Lv23で取得報告有り 393 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 7 ケリィ搭乗ヴァル・ヴァロ チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 第1回~11回 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 2-3 ガンタンク 中 ★★ 地/宇 4 134 グフ 近 ★★ 地 4 4-5 ガンタンク 遠 ★★★ 地/宇 5 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 8-9 ガンキャノン 遠 ★★★ 地/宇 6 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 17-19 ザクII 近 ★★ 地/宇 3 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 156 ヅダ 中 ★★★ 地/宇 5 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 157 ゲルググ(ライデン) 近 ★★ 地/宇 4 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 159 Zガンダム 近 ★★★ 地/宇 12 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 160 ボリノーク・サマーン 遠 ★★★ 地/宇 11 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 162 サーシェス専用AEUイナクト 近 ★★ 地/宇 16 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 163 ティエレンタオツー 中 ★★ 地/宇 16 43-45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 ★★★ 地/宇 8 164 ガンダムEz8 中 ★★ 地 5 46-48 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 遠 ★★ 地/宇 14 169 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 14 53-54 メタス 近 ★★ 地/宇 5 196 グフカスタム 中 ★★ 地/宇 4 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 204 エルメス 中 ★★★ 宇 22 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 208 ディン 中 ★★ 地/宇 9 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 210 ラゴゥ 遠 ★★★ 地 20 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 214 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 8 71-72 ガルバルディβ 遠 ★★ 地/宇 5 215 プロヴィデンスガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 14 76-78 マラサイ 遠 ★★ 地/宇 5 217 ガンダムデュナメス(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 12 79-81 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 ★★ 地/宇 14 224 ガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 8 88-89 ギャプラン 遠 ★★★ 地/宇 17 227 ブリッツガンダム(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 228 ガンダムスローネドライ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 14 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ)(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 15 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 244 ジン(ミゲル・アイマン機)(スキル有) 中 ★★ 地/宇 3 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 310 トーラス(ホワイトファング) 中 ★★ 地/宇 4 第12回追加分 ※掲載の無いユニットが出たら報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 241 ガンダムエクシア(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 15 250 シュツルム・ディアス 遠 ★★ 地/宇 15 252 デルタプラス 遠 ★★★ 地/宇 11 254 リゼル(隊長機) 近 ★★ 地/宇 12 257 メビウス 中 ★★ 地/宇 13 11回のコピーにEXPの記載を追加しました。気合については書いていません。-- 名無しさん (2012-03-13 00 16 29) ボリノークサマーンはスキル無しにしておきました。スキルエクシアとメビウスは確認したので追加してあります。後はよろしくです。 -- 名無しさん (2012-03-13 00 16 29) スキルエクシア出ました。 -- 名無しさん (2012-03-13 03 17 57) デルタプラス出ました。 -- 名無しさん (2012-03-13 03 52 59) リゼル近☆2出ました -- 名無しさん (2012-03-13 07 06 24) Lv.23 HP=31999 1000以上+29EXP -- オールドタイプ (2012-03-13 09 55 44) チャンスガチャはやらないと溜まっていく。過去の総力戦を参照できない。過去のチャンスガチャで何が出たのか参照できない。 -- 名無しさん (2012-03-13 10 04 30) デルタプラス出ました。 -- 名無しさん (2012-03-13 12 02 52) ゴミしかでねー -- 名無しさん (2012-03-13 12 40 15) EXPレベルが上がる総力戦を救援しないとチャンスガチャできないのかな?救援すると自身のEXPが上がる? -- 名無しさん (2012-03-13 17 02 27) Lv.30 HP=58999 -- 名無しさん (2012-03-13 18 54 41) Lv21撃破でデルタプラス出ました -- 名無しさん (2012-03-13 23 21 24) lv23撃破でskillハマガザが。。。 -- 名無しさん (2012-03-14 01 12 57) 中距離エルメス出ました。 -- 名無しさん (2012-03-14 02 26 05) LV14撃破でザクII改でました -- 名無しさん (2012-03-14 03 25 28) Lv.32 HP=66999 2000以上+38EXP -- オールド (2012-03-14 10 23 43) 救援すると自身のEXPが上がるのを確認しました。 -- 名無しさん (2012-03-14 17 08 06) lv10でザク改でました -- 名無しさん (2012-03-14 22 22 23) Lv32今だザクⅡ改2体のみ・・・☆2カス機体の山。いくらGP倍増でも高機体のLvぜんぜん上がらない。あげくのはてにチャレンジバトルも始まるから応援要請も期待できず。もう駄目だ~ -- 名無しさん (2012-03-14 22 38 06) Lv37でハマガザスキル付きでました -- 名無しさん (2012-03-15 00 01 35) Lv34 チャンスガシャ3回目にしてSkillハマガザ念願のGet -- 名無しさん (2012-03-15 20 49 09) Lv3:HP1999 Lv4:HP2999 低燃費で倒すならここらへんかな -- 名無しさん (2012-03-15 23 40 32) Lv39でザク改1機のみ 酷すぎる -- 名無しさん (2012-03-16 12 06 08) Lv37でskillエクシアgetしたあたりから☆3の出がよくなり始めた。百式・ボリ・・・等々。しかしskillハマガザはでませんね~ -- 名無しさん (2012-03-17 09 03 50) ハマガザは80レベル越えた辺りからめちゃくちゃ出るようになった 3レベルアップ(30回)で少なくとも1機、多いと5機出ることもある -- 名無しさん (2012-03-17 17 38 50) LV56でエクシア2連続出ました。ハマガザも!出すぎ。出ないときはカス以下 -- 名無しさん (2012-03-17 17 46 00) Lv.50超えで☆2しかでなかった -- 名無しさん (2012-03-18 07 05 45) LV40でガザC(劇場版ハマーン機)出ました -- 名無しさん (2012-03-18 09 58 09) 新しい総力戦システム糞ゲーへの第一歩(-_-) -- 名無しさん (2012-03-19 12 21 09) LV35でデュナメススキル付き出ました -- 名無しさん (2012-03-19 12 37 08) LV61。スキルハマガザもちろん、未だにザクⅡ改すら出ない・・・ -- 名無しさん (2012-03-19 17 45 55) ケリィ搭乗Lv1倒して、ケンプファー。・・・限定とは気付かず餌にしちゃったけど…以前のと違ったのか? -- 名無しさん (2012-03-20 00 24 45) ケンプファーは以前のより強いみたいね -- 名無しさん (2012-03-20 11 31 58) ケンプファー、上の方と同じくケリィ搭乗機Lv1撃破で来ました -- 名無しさん (2012-03-20 14 04 49) レアガシャ ケンプファー(中) C7 攻1225 防470 搭乗戦4戦目にてget -- 名無しさん (2012-03-21 20 48 47) 搭乗機レベル8でもまだケンプ出ないですね -- 名無しさん (2012-03-22 22 18 49) HPがどんどん増えるのにどんどん硬くなるってどうなの -- 名無しさん (2012-03-23 10 38 38) 搭乗機レベル10でもケンプ出ません -- 名無しさん (2012-03-23 13 03 43) ヴァル・ヴァロに対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧, -- 名無しさん (2012-03-23 17 02 36) バスターガンダムのタイプは『遠』ですよ。 -- 名無しさん (2012-03-23 17 04 13) ショットガンケンプ コスト7 搭乗機Lv16後のチャンスガシャにて出ました -- 名無しさん (2012-03-25 00 43 54) バスターの遠は前回のレア機でしょ?中で合っています -- 名無しさん (2012-03-25 07 20 30) スキルグフカスでました。 -- 名無しさん (2012-03-25 10 14 59) ハロ -- 名無しさん (2012-03-25 11 56 44) ↑改行miss。ハロの出現率が急にUP。レベ倍増イベが開始近いか??? -- 名無しさん (2012-03-25 11 58 07) 最後はハロとガンキャノンばっかりでした -- 名無しさん (2012-03-26 00 10 02) 今回も結局搭乗機レアは出ず・・・ -- 名無しさん (2012-03-26 01 50 54) 最後が☆2のオンパレードで萎えた -- 名無しさん (2012-03-26 11 52 33) 名前 コメント ※イベント専用スレッドを用意しておりますので、イベントに関する考察・質問・雑談等は、こちらのイベントの雑談・質問板){でお願いします。
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武装解説についてはフリーダムガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/09/09 外部リンク追加 12/08/14 誤っていたコンボダメージを修正 12/01/31 分割 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 136 攻め継続。基本 BR≫BR≫BR 168 基本 BR→CS 115 受身不可ダウン。セカイン BR≫BR→CS 156 受身不可ダウン。ゲージ管理が難しい BR→(≫)Nサブ 136(178) 非強制ダウン。主力。BDCすればBR3連射より威力が高い BR≫BR→(≫)Nサブ 168(192) 高威力、ズンダ2セットで1000コスが吹き飛ぶ BR→(≫)後サブ 116(144) 非強制ダウン。主力。素早くダウンを奪って離脱したい時に BR≫BR→(≫)後サブ 156(172) できればNサブで〆たい BR→(≫)特射 194 当たり方によってダメージが変動する BR≫NN Nサブ 207 BR始動で200超え BR≫NNN 185 基本 BR≫NN後( BR) 170(178) 打ち上げダウン。BRの追撃がなくても受身不可ダウン BR≫横N BR 185 BRの繋ぎは前or後フワステで BR≫横N 後サブ 189 後サブの繋ぎは最速前or後ステで BR→後 172 非強制ダウン。ブーストがない時のあがきに BR≫BD格 BR 191 サブが弾切れの時に BR≫BD格 Nサブ 221 主力。素早く終わり、BR始動にしては高威力 BR→特N Nサブ 234 ダメージは高いが、確定する距離が限られている BR→特N→CS≫Nサブ 239 BR始動デスコン CS始動 CS≫BR 118 非強制ダウン。近くにいないと追撃が難しい。通常ダウンになることに注意 CS≫Nサブ 170 非強制ダウン。同上 CS≫後サブ 128 非強制ダウン。Nサブよりは追撃しやすい CS≫特射 210 比較的狙いやすい。当たり方によってダメージが変動する CS≫N→特N Nサブ 243 高威力 CS≫NN→特N Nサブ 247 ダメージ微増し CS≫NN Nサブ(≫BR) 217(233) 繋ぎは全て最速で。カット耐性が高い CS≫NNN BR 218 BRの繋ぎは前フワステで CS≫横N 後サブ 193 後サブの繋ぎは最速前or後ステで CS≫横N→特N 205 ブーストがない時に CS≫BD格≫BD格 Nサブ 268 高威力 CS≫BD格→特N Nサブ 280 さらに高威力 N格闘始動 NN 特射 220 対マント用。当たり方によってダメージが変動する NN NN Nサブ 229 サブの繋ぎは前or後ステで安定して同時ヒットする NN NNN 211 基本 NN NN後( BR) 197(205) 打ち上げダウン。BRの追撃がなくても受身不可ダウン NN 横N BR 211 BRの繋ぎは前or後フワステで NN 前 215 カット耐性低め NN≫BD格 Nサブ 246 主力。高威力 NN→特N Nサブ 258 主力。ダメージ微増し NN→特N→CS≫Nサブ 259 N格始動デスコン NNN BR 211 前作高威力コンボ。繋ぎは最速前フワステで NN後 NN後→CS 185 拘束時間が長く、相手を高く打ち上ちあげる。時間稼ぎに NN後 後 178 魅せコン 前格始動 前(1hit) NN Nサブ 241 要高度。サブの繋ぎは前or後ステで安定して同時ヒットする 前(1hit) NNN BR 242 要高度。高威力。BRの繋ぎは前フワステで 前(1hit) 横N BR 207 要高度。カット耐性重視。BRの繋ぎは前or後フワステで 前 特射 269 要高度。当たり方によってダメージが変動する。繋ぎは最速前ステで 前 前(4hit) 228 繋ぎは最速前ステで。全く動かないため、カット耐性はない 前 横N 236 繋ぎは最速左ステで 前 横 Nサブ 267 高威力 横格闘始動 横 NN Nサブ 214 サブの繋ぎは前or後ステで安定して同時ヒットする 横 NNN BR 213 BRの繋ぎは最速前フワステで 横 横N BR 186 BRの繋ぎは前or後フワステで 横→特N Nサブ 241 主力。ダメージ効率が良い 横→CS≫後 184 後〆のロマンコン。横Nからだと後初段で強制ダウン 横N Nサブ→特BR 236 素早く終わる。サブの繋ぎは最速前ステ、覚醒中なら後ステで 横N 特射 216 対マント用。当たり方によってダメージが変動する 横N NNN 211 基本。繋ぎは前ステで 横N NN Nサブ 229 横N NN後 195 打ち上げダウン。時間稼ぎに 横N 横N 187 素早く終わる 横N≫BD格 Nサブ 246 主力。BD格の繋ぎは横BDC。〆を特Nサブにするとカット耐性増、ブースト消費減 横N≫BD格(2hit目)≫BD格 Nサブ 260 1回目のBD格の繋ぎは最速前BDC、2回目のBD格は左BDCで安定。高威力 横N≫BD格(2hit目)→特N Nサブ 270 さらに高威力 横N→特N Nサブ 258 主力。高威力。特Nの繋ぎは最速だとスカる BD格闘始動 BD格 Nサブ 216 非強制ダウン。素早く終わる。以下、特格格闘派生始動だと、ダメージ19増し BD格 Nサブ→特BR 256 繋ぎは全て最速で BD格 Nサブ→特後サブ 262 繋ぎは全て最速で BD格 Nサブ≫BD格 Nサブ 286 2回目のBD格は軸合わせのため。繋ぎは全て前キャンセル BD格 特射 252 当たり方によってダメージが変動する BD格→CS≫後 228 後〆のロマンコン BD格 NNN BR 257 BRの繋ぎは前フワステで BD格 NN Nサブ 258 サブの繋ぎは前or後ステで安定して同時ヒットする BD格 前 BR 267 BRの繋ぎは前フワステで BD格≫BD格 Nサブ 270 BD格始動主力。一瞬で270が奪える BD格→特N Nサブ 285 BD格始動主力。ダメージ微増し BD格→特N→CS≫Nサブ 295 BD格始動デスコン 覚醒時限定 BR≫NNN BR 216 繋ぎは最速前フワステで BR≫NNN 後サブ 218 繋ぎは最速前ステで BR≫BD格≫BD格(1hit) Nサブ 246 BR始動で250弱 BR≫BD格(1hit)→特N Nサブ 256 BR始動で250超え N≫BD格≫BD格 Nサブ 274 覚醒時の主力。高威力でよく動く。始動は横格でも可 N→特N≫BD格 Nサブ 290 ダメージ微増し NN NNN BR 239 BRの繋ぎは前フワステで NNN NN Nサブ 264 要高度。繋ぎは最速前ステで NNN NNN 252 要高度 NNN≫BD格 Nサブ 283 要高度。BD格の繋ぎは前BDCで NNN≫BD格(2hit目)→特N Nサブ 298 要高度。BD格の繋ぎは最速前BDCで 横N 横N BR 223 素早く終わる 前 前 276 繋ぎは最速前ステで。全く動かないため、カット耐性はない BD格≫BD格≫BD格 Nサブ 321 300超え。よく動く BD格→特N≫BD格 Nサブ 337 300超え。ダメージ微増し (非覚醒時)特N(ヒット前覚醒) 特N≫BD格 Nサブ 351 デスコン 戦術 高機動・高火力の基本的な2点を備えた万能機。 サブ射撃は確定所の〆に繋げるだけでダメージが伸びるNサブと、攻守に機能する生命線の後サブがある。 また、見られていない時は迂闊な着地を特射で刺していかないとジリ貧になりがち。 とはいえ、BR以外の武装は足が止まることを決して忘れてはいけない。 最も使いやすい格闘は、伸び・発生に優れる横。 BD格闘は直当てを狙えるものではないのでBRからの追撃用やコンボパーツとして。 威力が欲しい時は特Nを絡めつつNサブで〆よう。 ただ、特N絡みは誘導が切れないことからカット耐性が信頼しにくいので、 しっかりと状況判断をして乱戦や敵僚機から見られている時は避けた方が良い。 高威力のNサブのおかげで、フルコンの半分程の時間でも200超のコンボがあるため、カット対策重視でも威力に問題はない。 特格の回転も誘導こそ切れないが、攻撃の繋ぎやオバヒ時の暴れとしては悪くない。 高い機動力で相手の苦手なレンジで立ち回り、やや低い耐久のこともあって丁寧な体力調整を心がけたい。 純粋な迎撃力においては隠者には及ばないので、相手の覚醒や時限強化が予測される場合は早々に合流を。 僚機考察 2500というコストの万能機なので3000/1000どちらでもかまわない。 継戦能力面から見ると1000コスとの組み合わせが推奨されるが、無駄撃ちに気をつければ3000コスと組んでも火力と足回りで戦える。 3000 コストオーバーの影響が大きい反面、総合的な戦力は充実する。 覚醒タイミングは耐久を200以上残しての半覚醒。理想としては300前後。 半覚醒後耐久200以上あれば余程のことがない限り半覚は溜まる。 マスターガンダム ダブルオークアンタ ロックを集めてもらえるので、こちらがダメージ・ダウンを取っていかなくてはならない。 相方が覚醒を使う時は、一緒に前に出るか相手の一人を引き受けるかすると良い。 相方のカットを狙う相手の着地も狙い目。 デスティニーガンダム 火力や暴れ・ごまかし性能に優れる反面、射撃戦はそれほど得意ではない万能機。 攻めあぐねてずるずる射撃戦を続けるのは相手によっては好ましくない。 序盤デスティニーが戦闘ラインを上げられるように、被弾を避けつつ援護すること。 ストライクフリーダムガンダム 2年後のキラが駆る低耐久高機動の万能機。 赤ロックが長く中距離射撃戦に強い武装を揃える。 対応力が高い反面、低コが狙われがちで爆発力も控えめなので、他機体以上に丁寧な体力調整を。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 時限強化型の万能機。強化中の爆発力は目を見張るものがある。 CSのクールタイム中をいかに凌ぐかが課題。 Nサブを筆頭に胡散臭い強味を少なからず持っているので、 こちらは奪えるダウンを逃さず、また余計な被弾を避けることが大事。 2500 コストオーバーの影響が3000と比べ少なくなるが、爆発力も小さくなる。 Zガンダム 弾切れ知らずのメインは、息切れしやすいフリーダムには非常に心強い。 基本は一緒に動き、自由が前衛よりの立ち位置でZの弾幕を後ろ盾にラインを上げて行きたい。 Zが覚醒したら前を譲り、闇討ちをできれば上出来。 堅実な立ち回りのできるZは、事故が起きても立て直しやすいのも魅力。 フルアーマーZZガンダム 火力、爆発力は3000機ともタメを張れる変則換装機。 ミサイルの弾幕や単発ダウンのダブルキャノン、強引にオバヒを撃ち抜くハイメガ否応なしにロックが集まる。 自由は自慢の足回りを生かして闇討ちをしたい…が、残念ながらZZ側にはダブルロックを捌く能力はほとんどない。 ここは早々にパージしてもらい、共闘を意識したほうが良いか。幸い生ZZはコスト平均レベルの足回りを持っている。 ∞ジャスティスガンダム 年代違いの親友コンビ。突出した自衛力が特長。 隠者が気持ち前に出て、BRやブメを引っかける。こちらはそれに合わせて追撃を。 たとえ分断されても、隠者の自衛力や、お互いの高機動を駆使すれば合流は比較的容易。 逆に分断されたまま戦うのはジリ貧になりやすく危険。共闘を意識しよう。 2000 コストオーバーの影響が低下する以上に火力の減退が著しい組み合わせ。 プロヴィデンスガンダム 「自分があってはならない存在だと知りつつ、まだ戦うか!?」 ラスボスとの原作コンビ。 中距離での弾幕こそあれ、火力・奪ダウン力が並以下で機動・自衛力も高くない。 そのため敵3000/1000にすぐに寄られて不利を押し付けられる可能性が高い。 機動力もそこまで高くはないので、自由側はおいて行かないように立ち回ろう。 1000 コストオーバーを回避できる組み合わせ。 どちらかがそれなりの負担を背負わなくてはならないが、1000の爆発力は頼もしい。 ラゴゥ ズサキャンとタイマンの鬼。一応原作コンビのわんこ。 高い機動力と近距離性能を持ち、ズサキャンのお陰でブースト切れの隙を取られにくいという強みを持つ。 射撃戦に徹することもあるが、場合によっては荒らしていくことも必要になる。 ザク改 ザク改は、高水準の火力を持ち、爆風にバラエーナでも合わせようものならえげつないダメージが出せる。 自衛力にも優れ、覚醒に特殊効果があり、どんな相手にも全く主導権が握れないということはないだろう。 VS.対策 機動力が高く、敵3000にブーストを消費させられた着地を取れたかと思ったら離脱されてしまうことも。 状況次第だが無理に追うと痛い目を見やすく押し付け武装は持っていないのでじっくり攻めるか連携で攻めるかしたい。 BR以外は足が止まるものばかりなので、弾幕を張っていれば特射は迂闊に撃てない。 始動として優秀な横格を警戒し、安易な着地・接近を後サブや特射などで取られないことが大事。 ギス程ではないもののリロードに難があるのと押し付け武装が無いのが弱点。 特射に注意が必要だがBRの弾切れが分かれば放置を視野に入れていい。 特格の横回転の暴れ・ごまかしは近ければ格闘で潰したり、ある程度距離があれば冷静に着地を待ちたい。 武装解説についてはフリーダムガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.7 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.6 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.5 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.1
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ガンプラバトルとは、ガンプラを戦わせて遊ぶゲームの事である。 概要 (概要) 元ネタ ガンプラを戦わせる要素がある作品は多くあるが、主に『模型戦士ガンプラビルダーズ』と 『ガンダムビルドファイターズ』の設定が使用される。 関連項目 ガンプラ コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストライカー ストライクが可能なユニットのこと。ナンバーに依存せずストライクが可能なユニットは特に「フリーストライカー」と呼ばれる。 レンジャーズストライクを行う人達のこと。
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【武装名】 メガニックドライバー 【所有ガンプラ】 PFF-X7Ⅱ/S6 サタニクスガンダム 【詳細】 サターンアーマーに含まれる装備にしてPFF-X7Ⅱ/S6 サタニクスガンダムの武装。 ブレーカドリルとヴァイスプライヤを連結させた巨大な重工具武装にして、両ユニットの出力が合わさることでそれぞれの破壊効果がさらに向上している。 サターンアーマーでは機体中央にマウントされ突撃戦法の武器となり、サタニクスガンダム装備時は腕部ハードポイントに接続されそこを基点に前後を入れ替える形でドリル、プライヤの機能を瞬時に切り替える事が可能。
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___ .. ⌒ `丶、 / \ (\ \ . / / | と つ / ' { /| | (/\) ! / | ∧ / ⌒∧ | | | | |/| | /⌒V ∨ア心| | 人| | Ⅳ x=ミ Viソレ'´_,八 |/八 // _ (∨)/ \ / 个 .....,__マ__ノィっ() ヽ / / | /| ,'i}_i仏.イ | | / /| 〈_j/~~ヘ | ∧ l\ |. / / |/ (_7ー~~くⅥ/ \| \| `7~‐~マ _|__/´ヽ__} 77 'ヘ ', '┘ └'┏━━━━━┓┃謎の少女S┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 称号:謎の少女 ♀ マスターランク:超つよい HP:28/28 MP:334/334【パーソナルクエスト】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・Secret ・Secret ・Secret【パーソナリティ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・美少女 かわいい(重要) ・フリーダム 奴は自由だ……何もかもから解き放たれて……。 ・禁忌の賢者 大体なんでも知ってる。【スキル】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・諸葛亮 テンションが0である場合、即座にテンションを1まで増加させる。 ・戦局判断 戦闘時、敵が使った特技に属するスキルブロックがクリンナッププロセスに判明する。 ・戦場指揮 戦闘命令を一度に二つ使う事ができる。 ・悠久の理 命令時に自身のMPを対象のモンスターに補填する。1戦闘に1回使用可能。 ・ストライクフリーダム 攻撃的な自由という謎の単語。他のスキルを持っていると言い張る事ができる。【加護】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・いっぱいある【戦闘命令】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【9/30】 ・完全解析 消費:10MP 対象:敵全体 効果:敵の能力全てを解析する ・激励 消費:1MP 対象:味方全体 効果:テンション+1 ・戦略指令:攻撃Ⅳ 消費:8MP 対象:味方全体 効果:【こうげき】+4 ・戦略指令:防御Ⅳ 消費:8MP 対象:味方全体 効果:【ぼうぎょ】+4 ・戦略指令:疾風Ⅳ 消費:8MP 対象:味方全体 効果:【すばやさ】+4 ・戦略指令:慧敏Ⅳ 消費:8MP 対象:味方全体 効果:【かしこさ】+4 ・戦略指令:静思Ⅳ 消費:8MP 対象:味方全体 効果:【せいしん】+4 ・戦略指令:命中Ⅳ 消費:8MP 対象:味方全体 効果:【命中】+4 ・戦略指令:回避Ⅳ 消費:8MP 対象:味方全体 効果:【回避】+4┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 少女S遭遇戦 名前 備考 コクラン どっかで見たことある様な回避ギガ。硬いくせに避ける。
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フリーダムガンダム 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM 通称:自由、生自由 コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 標準的なBR((ビーム属性)) ((常時回復)) CS ハイマットフルバースト - ??? 威力・銃口補正が低下した。 ((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((敵弾を相殺しない)) サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 ??? 背部バインダーから一度に2発発射。 ((ビーム属性)) ((ダウン)) 通常格闘 ビームサーベル - ??? 4段目の前派生は健在。 前格闘 キラキック - ??? 発生が遅くなった。 横格闘 横薙ぎ一閃 - ??? 性能UP。派生もあり。 BD格 居合い - ??? 神速の居合い斬り。 特殊格闘 ラウ突き - ??? 突進突き 原作解説 キラ・ヤマトの愛機であり自由の翼、または蒼天の剣。なんだこの名称と思う人がいるかもしれないが気にしてはいけない。 前大戦時プロヴィテンスとの死闘の末大破したが、AA同様秘密裏に修理されており、ラクス暗殺部隊襲撃の際に復活。 オーブの国家元首(カガリ)を連れ去ったりもした。 地球連合とザフトの戦いに幾度となく介入してきた両軍にとっては忌まわしき機体。 二年前の機体だが、核エンジンとパイロットであるキラの腕(+補正)により最新機体をも退ける。 核エンジンとPS装甲を持っているユニウス条約ガン無視の機体。 アニメでは、「前大戦で戦争を終結に導いた伝説のMS」と称えられていたが、シンのインパルスの機体特性を生かした戦法に敗れ、シールドごと機体腹部を貫かれ撃破された。(小説では肩から腰まで斬り下げられて、と変えられている。) ちなみにレールガンでアビスにダメージを与えられたのは、アビスのバラエーナ改の連結部を狙ったからであるらしい。
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1 ※区切りあり 1 参考 未完結 2012/08/02 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1343909055/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 途中で見るの辞めたが未完だったか -- (名無しさん) 2012-08-10 19 21 41 プラモだけではなくSS自体未完とは… 澪は主力機よりも旧シリーズの燻し銀の機体が好きそうな気もするな。ザク系とかゲルググ系とか。 -- (名無しさん) 2012-08-04 17 07 24 なぜ落ちた… ぜひ、続きを! -- (名無しさん) 2012-08-04 14 09 14 旧キットとか洋プラは組み立てるのは簡単なんだが、処理や塗装がめんどい… -- (百合を求めて三千里) 2012-08-04 13 28 05 澪の趣味がガンプラ作りというSSがあった気がするが、 男っぽい、職人気質の趣味が彼女には似合う気がする。 -- (むい) 2012-08-04 02 07 48 ストフリはMG以外基本ダメダメだからな…… -- (名無しさん) 2012-08-04 00 33 07 ガンプラとか全然詳しくないけど面白かった -- (じゅわ〜) 2012-08-03 23 49 56 これ途中で落ちちゃったんだよね 楽しみにしてたから残念だ -- (名無しさん) 2012-08-03 22 47 18
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「コアチェンジ、ドッキング・ゴー」 【形式番号】 AGP-X1/E3 【機体名】 アルスアースリィガンダム 【ビルダー】 アルス 【所属】 ヒトツメ 【ドッキング】 AGP-X1 アルスコアガンダム+アルスアースアーマー 【武装】 ビームライフルビームブレイド 【プラネッツシステム】 AGP-X1/NU フェイクνガンダムデュビアスアルケーガンダムリバースターンX 【詳細】 AGP-X1 アルスコアガンダムにアルスアースアーマーがドッキングしたベーシック形態。 アルスがPFF-X7/E3 アースリィガンダムの戦闘データを元にプラネッツシステムを模倣して開発した機体であり、アースリィ同様あらゆる戦況に対応可能な万能機として設計されている。 武装はコアスプレーガンに巨大なバレルを装着したビームライフルと、アルスコアガンダムから引き継いたビームブレイドのみでシールドすらないと非常にシンプル。 その武装構成はまるで第2次有志連合戦でのコアガンダムの姿をそのまま模した様である。 アルスいわく「完璧な貴方」。 ビームライフルは遠方からのピンポイント射撃が可能な出力と命中率を誇り、基本的に右腕に保持しているがアームカバーを展開し左腕を接続することで本体のジェネレーターから直接エネルギー供給を行い、バーストシューティングと呼ばれる強力なビームを発射可能。 また16話ではバレルを展開して拡散式のビームを発射しており、ビームライフル単体で様々な攻撃方法を有する模様。 なおこのライフルパーツの形状、エルドラの民が使っているビームガンにデザインが似ているという指摘がある。 マニピュレータから直接出力するビームブレイドはアースリィガンダムのビームサーベルよりも出力が高いことから、その性能はベースであるアースリィを上回りさえするものであり、 エルドラアーミー等他のガードアイが操作する機体とは一線を画する性能を持つ。 第16話に登場し、ガンプラ実体化のための砂が不足しフルスペックを発揮できないビルドダイバーズ達をあと一歩のところまで追い詰めるも、クアドルンの放った雷を認識して撤退。 その後第18話ではエルドラの民を遺跡に避難させようと彼らを護衛するビルドダイバーズを遠方から狙撃で追い詰める。 狙撃仕様のPFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダムのセンサービットをその索敵範囲外からビームライフルで撃ち落とし、どこから撃たれているのか判別出来ないビルドダイバーズを追い詰めるが、ターゲットを見抜いたヒロトがビームライフルをビームシュートライフルU7で撃ち落としてその狙撃箇所を見破られ、ライフルを破壊される。 その後アースアーマーへ換装したヒロトと接近戦を繰り広げるが、アルスの言葉に冷静さを描いたアースリィガンダムの装備を次々に破壊して圧倒していく。 しかしビームソードを左腕を犠牲にして一つ封じられ、遠方からウラヌスアーマーが射出したビームシュートライフルU7の銃身にヘッドユニットを破壊され続けてコアスプレーガンを接続したアースリィガンダムはビームを発射し撃破された。 第22話ではアーマーを再生産したようでAGP-X1/NU フェイクνガンダムとデュビアスアルケーガンダムを率いて再登場。 暴走するMSF-007SS ガンダムゼルトザームを抑え込もうとするも失敗したため僚機と共に撤退した。 第25話では何故か再登場せず、リバースターンXが新たに登場。 続くRe RISE最終話におけるアルスのGBNに対する直接侵攻にも登場しなかったが、頭部形状が異なる新型のアルスコアガンダムが登場。 何とヒロトのアースアーマーをハッキングしてコントロールを奪い、自ら装着してしまった。 そのままコアガンダムⅡを追い詰めるも、ケンさんが持ってきたプラネッツシステムのアーマーをごちゃまぜで装着したエクストラリミテッドチェンジヴァージョンのコアガンダムⅡにより撃破される。 【余談】 HGキットはアルスコアガンダム+アルスアースアーマーのセット販売。 AGP-X1/NU フェイクνガンダムの再現には2つ目のキットが必要となる。 もしデュビアスアルケーガンダムとリバースターンXも発売するとなるとさらに個体数が必要になる可能性も…今の所販売予定は発表されていないが、アーマーのみのダブルセットでプレバン販売という可能性も高い。 アルスはこのガンダムを「完璧な貴方」と呼ぶ。 撃つべきときに撃ち、勝つべきときに勝つ。 その背景にはなにもない。ヒロトが背負っていたものも、大切にしていた人から託された願いも。 それはまさしく2年前の後悔の具現である。 さらにRe RISE最終話にてアルスコアガンダムがアースアーマーを奪って装着してしまったことから「どこまでもアースアーマーに泥を塗るガンダム」と、ダブルオースカイへ向けて狙撃出来ず外した射撃で巻き上がった泥を被ったアースリィガンダムを重ねて評する視聴者も。 当初、アルスコアもプラネッツシステムに対応し、νガンダムのアーマーが発売告知される等、ヒロト同様にアーマーを切り替えて戦う強敵…と見られていた。 しかし実際はアルスアースリィ、フェイクν、デュビアスアルケーといった、アーマー装着済みの状態で個別に戦闘を行うというものだったため、まさかの揃い踏みかつ、アルスコア量産済みという展開に驚いた視聴者も少なくない。 機体を一から作り上げるよりも強力な戦力を揃えられるとアルスは踏んだのかもしれないが、その場合、アルスアースリィらは個の性能は高いだろうがプラネッツシステムの「アーマーを切り替えることによる性能変化」という最大の強みを自ら捨ててしまっている。 また各機体はそれぞれ特化した性能がある分まとまって戦う場面が少なく、その性能を見極められてしまうと対処が簡単でしかもアルス側は対応が難しいという欠点も。